Insomniac 首席执行官特德·普莱斯 (Ted Price) 在新发表的采访中表示,他相信他的工作室的独特风格体现在其武器中。
作为该公司最新推出的第三人称射击游戏《FUSE》推广活动的一部分,普莱斯在与 Siliconera 交谈时谈到了他所定义的“明显的 Insomniac”游戏的创作,他认为这种游戏武器中最常见的就是这一点。
“如果你必须把它归结为一件事,那就一定是武器,”他告诉该网站。
“从《Disruptor》到《瑞奇与叮当》再到《抵抗组织》……甚至在某种程度上《小龙斯派罗》……我们一直专注于使用起来很有趣的奇异和创新武器。这是我们作为开发者的 DNA,所以我们不喜欢这样做“我们对武器的期望很高。因此,在原型设计阶段,我们对自己要求非常严格,力求让它们恰到好处。”
他解释说,这种态度影响了 FUSE,Insomniac 团队采取的策略与市场上大多数其他第三人称、小队射击游戏略有不同。
“如果你现在玩大多数基于小队的射击游戏,你会发现他们仍然为每个人提供相同的武器,相同的现实世界子弹喷射机枪,并要求每个人瞄准并射击同一个敌人,”他说。 “开发者基本上祈祷这会很有趣。”
“我们希望显着偏离这个公式,以更周到的方式思考与朋友或机器人互动的新方式。”
您可以在 Siliconera 上找到完整的采访内容。 FUSE 将于本月晚些时候登陆 Xbox 360 和 PlayStation 3。
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