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已经一周了,我无法停止思考这个问题。是时候把它传播出去了。

里面是一场精彩的比赛。它与 Playdead 的首部作品《地狱边境》建立在相同的基础上,在这个不完美的世界中,它是一款接近完美的游戏。

它的一大吸引力在于它的氛围,事实证明,这和它的其他部分一样都是精心打造的——当然。但这种气氛的创造方式的一个方面可能会让您感到惊讶,因为它涉及,呃,一个真正的人类头骨。

在上周 Gamasutra 上发表的一篇深入探讨中,Inside 声音设计师兼作曲家 Martin Stig Andersen 解释说,他的灵感来自于让一个真正的人类头骨参与录音过程,因为你的声音在你的大脑中听起来与其他人的声音如此不同。

“你听到的大部分内容是你的声音在你的身体内产生共鸣,例如在你的下颌骨中,”他写道。

安徒生想要重现这种效果,所以他“获得”了一个人类头骨来玩。他没有说是怎么回事,但我认为涉及现金而不是谋杀。

与他一贯的风格不同,安徒生拥抱合成声音,因为他觉得游戏的美学需要类似于 1980 年 B 级电影“便宜但很酷”的配乐。但他也不希望独立音乐的声音公开反映这种灵感,而不是《Inside》独特的世界。

输入头骨。当安徒生将他的合成声音和 Inside 联合作曲家 S?S Gunver Ryberg 创作的音乐“通过头骨播放它们时,声音获得了另一种品质”。

甚至在后期处理之前,头骨就给音乐带来了“某种音色”,安徒生完成调整后,它变得“有点令人毛骨悚然和寒冷”。

“最终,由于振动,所有的牙齿都从头骨中掉了出来,但当它们还在那里时,它们产生了这种微小的振动声音,我认为这种声音令人不安,但人们也奇怪地熟悉。因为我们都知道,在某种程度上,”安徒生评论道。

请务必查看完整的博客文章,整整一周后我仍在每天思考该文章,了解安徒生如何让头骨充当过滤器的详细信息,以及为什么他受到启发去尝试这样的事情。没有任何关于头骨属于谁的信息,也没有关于他们可能如何看待他们的尘世遗骸的用途。不过,他确实表示,该头骨将在他的工作室中展出。

至于安德森,他“对使用人类头骨的结果非常满意”,但不希望再次使用它。

“将来我希望使用电子监控工具,例如高度定向麦克风之类的东西。我认为这可能会非常有趣,”他说。我想知道这是否告诉我们有关 Playdead 下一个项目的任何信息?

我通常不会阅读开发者博客文章和事后分析,但话又说回来,其中很少有关于头骨的。开发人员,请将此视为至少一次额外页面浏览的热门提示。

《Inside》现已登陆 PC、PS4 和 Xbox One。

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