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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

“许多年轻人开始走上通往真正命运的错误道路。时间和命运通常会让他们走上正确的道路。” 这句话出自马里奥·普佐 1969 年出版的《教父》,该书被改编成弗朗西斯·福特·科波拉 1972 年的同名电影。 教父 是流行文化的基石——之前制作过许多涉及黑帮的电影,但没有一部具有同样的影响力。 教父 导致了像这样的电影 好家伙 和电视节目如 黑道家族 。无论好坏,近 50 年来它一直定义着意大利文化。

第一款《黑手党》游戏由 Illusion Softworks(现为 2K Czech)开发,是受《教父》长长的影子启发的众多作品之一。它深受评论家的喜爱,并拥有一个坚实而热情的社区。但这也是一款在《侠盗猎车手 3》一年后推出的开放世界游戏,这款游戏打破了记录并获得了众多赞誉。相比之下,《四海兄弟》仅取得了一定的成功,并且由于 PlayStation 2 和 Xbox 主机端口不佳而受到阻碍。

虽然《GTA 3》充满了狂野的动作和乐趣,但《黑手党》却试图让玩家沉浸在汤米·安杰洛 (Tommy Angelo) 的世界中,汤米·安杰洛是一名出租车司机,后来成为黑手党。汽车的操控更接近当时 20 年代的真实车型,并具有半真实的损坏模型。警方会对球员的轻微违法行为进行记录,例如超速或闯红灯。 《黑手党》是一款缓慢燃烧的游戏,它要求你在虚构的失落天堂城市的背景下考虑自己的行动。并不是每个人都想要这种开放世界的体验,但如果你想要的话,也没有什么比这更好的了。

现在,最初的黑手党正在获得新生,并有机会找到新的观众。作为黑手党三部曲的一部分,玩家可以体验三个不同的有组织犯罪故事。 《四海兄弟 3》的开发商 Hangar 13 已经清理了 2016 年发布的版本,同时还制作了《四海兄弟 2》的重制版。但是《四海兄弟:最终版》是三部曲中的明星,玩家有机会看到自己可能错过的内容,也可以让老玩家重温《四海兄弟》:最终版。失落天堂的街道。

再玩一遍,山姆

《四海兄弟:最终版》的概念是在 Hangar 13 完成《四海兄弟 3》的 DLC 工作几个月后提出的。 Hangar 13 总裁兼首席创意官哈登·布莱克曼 (Haden Blackman) 解释道:“最终版的想法大概是在我们完成《黑手党 3》六个月后提出的,也许比这要长一点。” “可能是在我们的上一个 DLC 完成三个月后,我们才开始认真讨论它,但长期以来,这只是一个很小的团队。直到去年,一年半,我们才开始认真讨论它。”我们一直在与整个制作团队一起努力,因为我们想确保一切都正确安排。”

据 Blackman 称,Hangar 13 内的一个由原游戏背后的一些开发人员组成的小团队向管理层提出了这个想法。这个概念很简单:利用团队在《黑手党 3》开发过程中学到的一切知识,包括工作室的专有引擎,并用它从头开始重新制作《失落的天堂》。布莱克曼和《13 号机库》的其他成员意识到,原版《黑手党》拥有铁杆粉丝,这在很大程度上影响了他们进行翻拍的方式。

“当你看到一款已有 18 年历史的游戏,并且想要看看我们是否可以真正重制这款游戏,既忠于原版游戏和这种精神,又利用了先进技术的优势时,这总是很困难的。从技术、游戏玩法到讲故事的一切,”布莱克曼说。 “我们认真审视了这一点,并说,‘我们能公正地对待它吗?我们能确保它符合更现代的期望吗?’”

捕捉这种精神的一部分是承认原版《黑手党》是一款非常“线性、基于叙事的游戏”,而市场往往会提供不同类型的开放世界体验。对于重制版,工作室打算改变《黑手党》,但问题是会改变什么?他们研究了故事、电影、机制,甚至城市本身;决定什么要以原来的形式提出,什么要改变。布莱克曼指出了电影艺术,对于一个多年来从电影中学到了很多东西的行业来说,这似乎很奇怪。

“这很有趣,因为当我们制作《黑手党 3》时,我们参考了几部不同的电影,其中之一是 好家伙 ,但那是下半年 好家伙 , 正确的?前半部分内容有点多 教父 他告诉我。“我们对《四海兄弟:最终版》过场动画的第一个灵感就是回到了原作。我们的媒体总监 Tomá? H?ebí?ek 参与了原作的制作,因此他从摄影和节奏的角度来指导所有的过场动画。”

教父 教父第二部分 考虑到《四海兄弟:最终版》对电影的影响,但《Hangar 13》也参考了游戏发生时代的作品。以及二十世纪二十年代和三十年代实际拍摄的电影的感觉,”布莱克曼说。 “尤其是 30 年代的禁酒令期间。当我们定义基调、感觉和氛围时,所有这些都融入了那个时期的照片和音乐。”

扩展汤米·安吉洛的兴衰

《黑手党 3》于 2016 年推出时,在技术层面上并没有受到好评,但它因黑人越战老兵林肯·克莱 (Lincoln Clay) 的故事而受到好评。对于 13 号机库来说,了解萨列里犯罪家族的后起之秀汤米·安杰洛的故事是一个充实他的旅程的机会。汤米的旅程在原版《黑手党》中已经很精彩,但还有空间来扩展他的朋友和家人的故事。以汤米的女朋友莎拉为例。

“例如,莎拉,原著中的爱人,她没有太多的银幕时间,但她是汤米·安吉洛所做的事情的核心,”布莱克曼说。 “在游戏一开始,你就会知道他正在努力寻找摆脱生活的出路,他所做的一切都是为了他的家人,所以我们希望确保作为一名玩家,你知道他想要保护的是什么.我们希望确保莎拉有更多的放映时间;她更多地参与游戏,在小写家庭和大写家庭中都有一个可以理解的角色。”

在《四海兄弟:最终版》中,莎拉被定位为长期在她父亲路易吉的酒吧工作。她不是黑帮的一员,但她知道黑帮的运作方式。对于汤米来说,她成为了解决男人问题的参谋,而不是像以前那样被动。布莱克曼还指出,汤米的两个同胞保利和山姆发现自己的角色有所扩展。

《四海兄弟:最终版》还做了更多努力,让玩家融入萨列里和莫雷洛犯罪家族之间正在进行的战争中。汤米·安杰洛是萨列里家族的成员,在战争中绝对是失败者。因此,我们对任务进行了调整、更改和添加,以真正让玩家了解冲突的风险。布莱克曼说:“我们仔细审视了每项任务,并考虑是否可以添加额外的定位球。” “如果有额外的内容,我们可以在这些任务中加入一些内容来充实它们,或者为每个任务添加一些更难忘的时刻,而不会牺牲核心叙事节拍或整个故事任务的意图。”

布莱克曼承认,对《黑手党 3》的“合理批评”之一是,随着时间的推移,支线任务可能会变得重复。为了取下林肯·克莱的新波尔多的每一个球拍,你必须一次又一次地执行相同的动作。对于《四海兄弟:最终版》,这是团队的一个特别关注点:添加新的有意义的任务,而不需要太多重复。 “我们几乎所有的重点都集中在《四海兄弟:最终版》的任务上,这再次体现了原名的精神,”布莱克曼解释道。

《失落的天堂》本身也经历了彻底的重新思考,因为它是《Hangar 13》可以在不失去原版《黑手党》游戏特色的情况下进行游戏的地方之一。对于《黑手党 3》,工作室的许多迭代工作都是确定城市街道或重要地标所在位置的合适尺寸。 Lincoln's New Bordeaux 的职责是确保玩家在转弯 60 度时总能看到一些有趣的东西。这些概念被延续到了新版本的《失落的天堂》中。同样,《四海兄弟 3》也强调了城市地区的多样性,布莱克曼表示,团队从原版《四海兄弟》中借鉴了这一点,并在《四海兄弟:最终版》中得到了反馈。 “艺术团队在尽力打造最美丽的城市方面表现得非常出色,”他补充道。

安全驾驶

黑手党的一部分钩子正在失落天堂的世界中酝酿。除了特定事件之外,玩家汤米会尽力避免陷入麻烦。你想远离警方的监视,因为汤米不是士兵,无法承受太多的惩罚。同样,太多的颠簸和碰撞会导致您的各种汽车抛锚,或者在某些情况下爆炸。

《四海兄弟:最终版》希望通过提供大量选项来跨越原版和《四海兄弟 3》之间的界限。除了基本的难度选项外,《四海兄弟:最终版》还包括警察存在以及他们如何处理违规行为的设置。如果你想像原版一样玩最终版,你可以,但它也为只想体验汤米·安吉洛故事的玩家打开了大门。 《黑手党 3》旨在唤起 20 世纪 60 年代犯罪剧的感觉,而《黑手党》翻拍版则让人回想起更早的时代。

“在《黑手党》中,我们要回到那个时代。它的背景设定在 30 年代,所以它更具标志性,节奏也较慢,”布莱克曼说。 “这并不是说没有高辛烷值的时刻,也没有你知道的大场景。但总的来说,由于我们从那个时期汲取的灵感,它有不同的基调和不同的氛围。”

一项重大变化是《黑手党 3》中的枪战玩法被取消,增加了更多基于掩体的枪战机制。不同之处在于克莱是一名退伍军人,而汤米只是一名出租车司机。 Hangar 13 试图在游戏玩法中捕捉两人之间的差异。对汤米来说,战斗“更加致命”,“每一颗子弹都很重要”; 《黑手党》的目的是让玩家在这些遭遇中脚踏实地,而不是开枪射击。

“原版是一款具有挑战性的游戏,这也是它吸引力的一部分,”布莱克曼说。 “因此,尝试以我们正常的难度模式走这条线,并确保对于那些记得原作的人来说,这仍然是一种引人入胜的体验,但不会疏远新的粉丝和玩家。我们正在尝试通过为您提供可以控制许多不同的选项。”

除了前面提到的难度选项外,《四海兄弟:最终版》还将为其驾驶机制提供两个选项。这里有全脂模拟驾驶模式,就像原来的一样,还有适合那些不那么铁杆的人的无障碍驾驶模式。 《黑手党 3》中提供了这种拆分选项,而《Hangar 13》又将其带回来,并在重制版中对其进行了改进。还添加了摩托车作为原始游戏中不存在的新车辆选项。

《黑手党 3》中的一项未实现过渡的功能是邻里治安。为了反映当时的种族主义,警察在贫穷、主要是黑人的地区对犯罪的反应会较慢,而在较富裕的白人社区则反应较快。布莱克表示,该系统并未被移植到《四海兄弟:最终版》中,因为布莱克曼表示,他觉得该系统与所讲述的故事不符。

“令我对《黑手党 3》感到非常自豪的一件事是,我们能够将游戏玩法和叙事方式结合起来,”他说。 “在《四海兄弟:最终版》中,由于故事的性质、背景以及角色是谁,那个特定的系统似乎并不那么相关。虽然那个系统没有进行转变,因为它只是没有做到这一点。”不能转化为故事或时间段,许多其他游戏(例如模拟驾驶模式)可以做到这一点。”

机库里还有更多东西

《四海兄弟:最终版》是 Hangar 13 团队的主要关注点,但正如《四海兄弟 3》的改进融入了最终版一样,针对这款游戏所做的更改也将直接应用到 PlayStation 5 和 Xbox 等下一代游戏机上X 系列。

“我们实际上是一个多项目工作室,”布莱克曼开始说道。 “我们在 Hanger 13 所做的一切都是为了在多个项目之间共享。我们认为《黑手党 3》中的灯光非常好,但最终感觉可能还不够好。所以我们进去了,我们重新设计了《四海兄弟:最终版》的光照模型。现在这项技术已添加到我们的引擎中,并将延续到我们所做的下一款游戏中,也就是我们现在正在开发的游戏中。”

《黑手党》的翻拍为《Hangar 13》提供了一个机会。工作室在新游戏的前期制作中要做的大部分事情,包括故事、角色和任务流程,都已经解决了。 Black 表示,团队能够在“第一天”就开始制作最终版的资产,这也是一个伟大的项目,旨在培训新员工使用 Hangar 13 的工具和技术。

“他们将能够在如何构建内容方面接受过良好的教育,从而进入下一个项目,”他告诉我。 “由于《黑手党》所处的位置,它总是比我们的其他游戏领先一点,因此它们也引领了我们的许多制作理念。我们改进了实现里程碑的方式。从技术角度来看,有很多“包括光照模型在内的一些东西正在延续。现在这些技术已添加到我们的引擎中,并将延续到我们所做的下一款游戏中,也就是我们现在正在开发的游戏中。”

当我问及《四海兄弟:最终版》团队遇到的挑战时,布莱克曼说,大多数问题都是在任何游戏开发过程中出现的问题。这些独特的挑战也影响了其他工作室:COVID-19 大流行迫使工作室转向在家工作,深入制作。布莱克曼表示,团队的转变“令人惊叹”,“在 48 小时内,我们让每个人都站了起来并开始工作。”

最大的担忧和挑战就是粉丝们对《四海兄弟:最终版》的反应。 《Hangar 13》一开始就表现不佳,《黑手党 2》和《黑手党 3》最终版的评论褒贬不一,用户报告了物理错误、纹理问题、卡顿和其他问题。这两款游戏的补丁均已于上周发布,但这确实给即将发布的重制版蒙上了阴影。尽管如此,Hangar 13 的团队仍在尽最大努力确保《四海兄弟:最终版》成为深受喜爱的经典作品的完美版本。

“这是最让我彻夜难眠的事情:粉丝们是否会欣赏我们所做的努力,以确保保留原作的挑战、基调和节奏,但新粉丝将能够加入布莱克曼承认,“我认为这是一个很难达到的平衡。”

《四海兄弟:最终版》将于 2020 年 8 月 28 日登陆 Steam、PlayStation 4 和 Xbox One。也许这一次,如果没有《侠盗猎车手》迫在眉睫的力量,《四海兄弟》将走上进一步成功和另一部续作的正确道路。

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