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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

卡罗尔·里德 1949 年的黑色经典 第三个人 讲述了战后维也纳的美国人霍莉·马丁斯发现自己陷入了阴谋的网络中的故事。 这座城市被划分为由苏联、英国、法国和美国管辖的地区,没有天真的容身之处。马丁斯起初以为自己是来寻求老朋友哈利·莱姆提供的机会的,但他的计划很快就被搁置了。据信莱姆已经死了。

当 Chance Agency 创意总监 Patrick Ewing 告诉我工作室的第一款游戏 Neo Cab 的灵感来自于 第三个人 ,连接立即成为焦点。 《Neo Cab》讲述了莉娜·罗梅罗 (Lina Romero) 的故事,她是同名零工出租车服务仅存的人类司机之一。在不久的将来的加利福尼亚州洛斯奥霍斯市,由莉娜的前出租车雇主、大型企业卡普拉(Capra)运营的自动驾驶汽车几乎已经占据了主导地位。莉娜前往那里与她的老朋友萨维同住并开始新的生活,但当莉娜得知洛斯奥霍斯距离彻底禁止人类司机的投票还有几天时,萨维失踪了。独自一人、不受束缚的莉娜必须与她的乘客建立联系,拼凑出萨维身上发生的事情,并生存下来。

“实际上是我们的作家邓肯·法伊夫让我看的 第三个人 ,”尤因说。“我认为他只是想,‘这听起来很像我们所描述的城市。’”事实上,尼奥·卡布的黑色“Nowpunk”唤起了类似的阴谋。取代占领的盟军伴随着企业和第二次世界大战的余波,伴随着科技加速主义的衰落,你就看到了。然而,就像里德的电影一样,尼奥·卡布永远不会忘记莉娜——进而延伸到萨维——讲述一个城市的故事和Neo Cab 致力于解决其更大的概念,同时从未偏离其核心的个人关系。

“我想我们从一开始就知道这就是我们想要做的故事,”尤因说。 “我们希望大城市的元素和冲突超出了你作为一个人的承受范围,以任何方式产生影响。”

在故事的结尾,我发现自己对莉娜个人命运的投入远远超过对她最终有机会朝新方向推动的世界的命运。这就是为什么我想和 Chance Agency 的人谈谈; Neo Cab 不提供霓虹灯、黑色和反乌托邦的大杂烩。它通过一个亲密的、近乎静态的框架来传达它的世界和想法。它几乎完全通过让两三个人在乘坐出租车时交谈并感受他们的感受来描绘复杂的人际关系。

剧透警告: 这篇文章深入探讨了 Neo Cab 的故事,并给出了一些关于游戏如何结束的细节。

所有的目光都集中在你内心深处的想法

Neo Cab 触及了“晚期资本主义”一词所唤起的所有主题:监视、疏远、政治动荡、精神和情感困扰。最后一点是 Neo Cab 的核心机制。早些时候,莉娜得到了一个 Feelgrid,这是一款类似 Fitbit 的情绪戒指,它以“圆圈”上的颜色显示莉娜的大致情绪状态。红色表示愤怒或焦虑,黄色表示亢奋或开朗,蓝色表示昏昏欲睡或沮丧,绿色表示平静或寒冷。在与乘客的对话中,莉娜的情绪状态会发生变化——如果太过极端,你可能会失去或获得某些对话选项。

在玩的时候,我觉得 Feelgrid 有点雾里看花的感觉。我想知道是否某些对话选项从来就不是为了让你可以访问而设计的,你总是会被推入一个极端而无法访问。我错了。 “在大多数情况下,如果因为你的 Feelgrid 而禁用某个选项,那么有一条路径可以实现相同的选项,”尤因告诉我。 “你只需要把莉娜带到最好的地方就可以了。”

在 Neo Cab 的故事中,做到这一点并不容易。由于萨维失踪了,深夜没有公寓可以住,车里还有令人讨厌的乘客,莉娜更恼火的反应往往让人觉得是正确的选择。随着我的进步,这种感觉发生了变化。莉娜能说或不能说的事情不再像清单上的“选项”,更像是她内心的审视——就好像它们都是莉娜同时拥有的想法,但只有一个会胜出。游戏中的对话选择很少让人感觉它们包含了一个有凝聚力的内心独白,我想不出有任何游戏能像 Neo Cab 一样有效地做到这一点。

鉴于《Neo Cab》的玩法很像一部视觉小说,你可能会惊讶地发现《血源》影响了它的情感系统。 “我喜欢游戏中有一种叫做 Insight 的货币,它的数字会上升,所以人们会倾向于囤积它,”尤因解释道。 “从叙述角度来说,它代表了你对宇宙的恐怖的意识。所以如果你不花掉它——如果你让它继续增长——你周围的世界就会被腐蚀。[...]我从《血源诅咒》中得到的灵感是这样的想法有时,性格属性在某些情况下可能很好,但在其他情况下却很糟糕。”

因此,除了管理莉娜微薄的资金和她的电动汽车的充电之外,玩家还需要关注莉娜的情绪以及她的感受如何会更好。 “早期,我们有两个独立的属性,可能是积极的,也可能是消极的,”尤因说。 “‘信仰’是我们可以像洞察力一样使用的一种信仰,就像你对人性的信仰一样。”另一个是“能量”,衡量莉娜身体感觉的指标。在阅读了丽莎·费尔德曼·巴雷特 (Lisa Feldman Barrett) 的《情感是如何产生的》并发现了情感的环形模型后,尤因和 Chance Agency 团队在 Feelgrid 以及如何将莉娜的情感和对话联系起来方面取得了突破。

当我更加适应莉娜的挣扎并适应新卡布的节奏时,有时莉娜的亏损仍然感觉正确,但我不再试图将她推向或拉向某个方向。我没有思考“莉娜应该或会在这里做什么”,而是问道,“我认为莉娜感觉如何,我认为她想说什么?”

斗争与萨维

莉娜抵达洛斯奥霍斯后不久,萨维就失踪了。莉娜还没来得及打个招呼,并开始与她的老朋友回忆起往事,她就必须开始拼凑出她在陌生城市发生的一切。

一路上,你的车里会遇到形形色色的人——我可以不停地谈论量子黑客、第一次约会的糟糕技术人员、崇拜疼痛蠕虫的邪教徒等等。其中一个特别引人注目的是阿祖尔,因为他们不请自来地进入莉娜的车,以便快速逃离一场出了差错的反卡普拉示威活动。最重要的是,Azul 真的不 乘坐出租车:他们是 Radix 的成员,Radix 是一个由自行车手领导的激进组织,反对过度扩张 Capra 和汽车基础设施。

Azul 的介绍向玩家介绍了 Feelgrid,并深入探讨了 Los Ojos 的政治,但它的重点是莉娜和这个陌生人之间的紧张关系。尤因说:“我们确实听到有些人说,他们在 Azul 骑行中与莉娜的观点并不完全一致,因为出于政治原因,而且只是为了帮助人类,他们会对在这种情况下跳上车的人更加仁慈。” 。 “我认为,那次事件,莉娜实际上是由一个陌生人跳进她的车引发的,因此,我认为这非常重要。我们并不是希望你们在政治上立即结盟或反对 Radix,更重要的是我们希望你们你才能真正看到莉娜在某些事情跨越了她的界限时是什么样子。”

我自己也是一名自行车通勤者,如果我有选择的话,如果我想像莉娜一样玩,我会放弃汽车并加入 Radix。但实际上,这不是莉娜可以或不会做出的选择。她需要打出租车的钱,而收取车费是她找到萨维的最好机会——你会发现,萨维需要莉娜的帮助。

你了解到萨维本人陷入了卡普拉和拉迪克斯之间,这意味着莉娜需要在寻找朋友的过程中解决冲突。尤因说:“莉娜一方面是一家真正没有灵魂、解雇了她、似乎正在颠覆经济的大公司,另一方面又是那些纯粹因为她的工作而讨厌她的无政府主义人士。” “我认为,这种动态使得游戏的政治更加有趣,也让玩家有机会选择立场并感受他们的倾向,而不仅仅是‘这些政党中的哪一个’实际上是朋友,’因为两者都不是。”

谈论毒性

经过一周的出租车和调查,莉娜发现萨维正在制定一项袭击卡普拉的计划——莉娜在不知情的情况下参与了这一计划。萨维计划的揭露以及她如何实现这一计划是尼奥·卡普的高潮。这也是影响力所在 第三个人 当情感机制成为最清晰的焦点时,它最为闪耀。在 Neo Cab 的早期,莉娜担心再次见到萨维,担心萨维去洛斯奥霍斯后他们是如何分手的。到了故事的结尾,原因就很明显了——萨维被揭露为具有十足的操纵欲。这座城市的命运取决于莉娜是重新陷入与萨维的不健康关系中,还是采取立场。

就像哈利·莱姆和莫莉·马丁斯在 第三个人 ,萨维的失踪是陷害莉娜的一个手段。然而,尼奥·卡布(Neo Cab)对莉娜(Lina)和萨维(Savy)之间的历史进行了足够多的分层,使这种背叛不仅让人感觉不可避免,而且变得更加深刻。尤因说,机会机构的写作团队根据自己的经历来描述有毒的关系。

在《Neo Cab》快结束时,莉娜和萨维之间发生了一个时刻,尤因在我们的谈话中将其称为“老板之战”,对我来说,这感觉非常真实。 “这些碎片突然就位,突然我们就拥有了所有这些有毒友谊的材料,”尤因说。 “我现在还记得在作家房间里的所有这些时刻,[作家]金·贝莱尔会说一些她前夫对她说过的话,你知道。”

如果我能得到一个,我会很高兴地离开与 Neo Cab 的时光 银翼杀手 -ish 承担 出租车的自白 对零工劳动有一些见解,但莉娜和萨维之间的动态最终最引起我的共鸣。如果我要向朋友推荐它,我会说《Neo Cab》值得一玩,才能真正看到这一点——尽管(或者更确切地说, 因为 )看着莉娜与之搏斗可能是一件痛苦的事情。

“对我们来说,游戏的开始部分需要传达这样的想法:你实际上关心萨维并希望她没事,”尤因解释道。 “‘这就是诱饵’是我们的希望。”莉娜把自己的生计押在萨维身上,她爱上了这种上钩、下线、下沉的行为。在体验她的经历时,我也被卷入其中。

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