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Insomniac 表示,去年宣布迈向多平台是为了吸引新的受众,而此前作为第二方 PS3 开发者,该公司无法获得这些受众。

Insomniac 引擎总监 Mike Acton 告诉 GI.biz:“我认为 Insomniac 并没有向 Ted [Price,首席执行官] 说什么,实际上只是想扩大其受众。”

“虽然我们热爱 PlayStation,也热爱这些观众,并且会继续热爱下去,但我认为,有一群人是我们无法接触到的,而这一变化让我们能够接触到他们。”

Acton 补充说,它认为转向多平台的转变是成功的。

“但更重要的是,从技术角度来看,我们向跨平台引擎的转变与更广泛的举措很难分开。有些事情同时发生了变化,”他说。

“我们研究了可用性。传统上,我们从游戏的角度来研究可用性,但与此同时,我们现在吸取了这些经验教训,并将其应用到引擎开发和工具开发中。所以我们定期进行可用性测试艺术家和设计师使用我们的工具,我们就看着他们这样做。”

它作为多平台开发商的第一款游戏目前正在伯班克工作室开发,并将由 EA Partners 为 PS3 和 360 发行。具体内容尚不清楚,但可能会在 E3 上发布。

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