游戏介绍:
Insomniac Games 首席创意官 Brian Hastings 认为,社交游戏比核心游戏面临更多问题,尤其是在融资方面。因此,为了生存,必须扩大市场。
在接受 CasualGaming 采访时,黑斯廷斯谈到了该工作室的社交发展部门 Insomniac Click。
他表示:“就游戏机市场的健康状况而言,我并不持悲观态度,但我确实认为该领域的挑战正变得越来越大。” “现在已经到了只有最好的 3A 游戏机游戏才能盈利的地步。
“核心受众并没有真正扩大太多,每个核心玩家花费的总金额也没有增加,因此随着 AAA 级预算的膨胀,每个开发商都必须从其他游戏中抢走玩家,以便简单地将收入保持在高于他们的成本,”他说。 “对各方来说唯一长期可行的解决方案是扩大受众。
“所以我不认为每个游戏机开发商都需要加入社交和移动市场才能生存,但作为一个行业,我们确实需要扩大我们的受众,以便让更多的公司生存下来。
“你仍然需要与业内其他顶级团队竞争。他们不会在社交和移动领域免费赠送金钱。”
Hastings 希望一年后 Insomniac Click 能够推出一款有助于模糊游戏机和社交游戏受众之间界限的游戏。
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