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游戏介绍:
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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

什么会引起饥饿?有些人可能会说激素,这是科学上“正确”的答案。或者是更深层次的东西,比如在安静的房间里肚子意外地咕咕叫?或者它是由纯粹的气味驱动的,就像走过一家面包店并闻到新鲜烘焙食品的味道?甚至只是味道吗?

艺术家兼游戏开发者 Tj Hughes 的新项目 Nour 本周在 Kickstarter 上推出,休斯希望通过探索如何以数字方式使食物看起来和味道一样好,来研究我们感到饥饿的另一种方式。通过视觉探索饥饿。通过纯粹的艺术来饥饿。饥饿经过 .

对于以恐怖水母为名的休斯来说,在 Kickstarter 上推出一款关于食物的实验性游戏几乎是偶然的。这一切实际上都是从愚蠢的 3D 食物 GIF 开始的,这些 GIF 看起来不切实际,但不知怎的却很美味。随着这些实验出人意料地被转发并点赞了数千次,休斯很快就收到了这样的信息:这门艺术让他们多么渴望,因为它分别很好地捕捉了奶茶、波霸和拉面的乳白色和美味的本质。休斯后来被要求在一次活动中展示艺术作品,正是在这里,休斯决定也许是时候制作一款意想不到的游戏了。不仅仅是 Twitter 上的动态图或剧照,而是玩起来和看起来一样有趣的东西。

“(开始这个项目时)首先想到的是动漫食物,因为动漫食物是有史以来看起来最美味的东西。我认为这本身就是一种完整的艺术流派,我会上网,那里有专门的博客就像动漫食物的屏幕截图和 GIF 一样,”休斯说。 “这是人们喜欢的东西,我个人也喜欢。我开始关注这些博客并从中获取灵感。我想捕捉其中的精髓,但在 3D 中,因为动漫食物的美味之处在于它们使用所有正确的颜色,所有正确的效果。它只是通过颜色提醒[你]品味。”

Nour 是一款休闲互动游戏。使用键盘或 Midi Fighter 3D 的首选方法,玩家可以随机按下按钮和按键,观看屏幕上食物弹跳、飞溅、飞溅和掉落的令人迷惑的描绘。观看它的实际运行是一种疯狂的景象,任何人都可以完全理解它的运作(无论他们是否经常玩游戏,无论老少,等等)。

但它并不总是计划得如此简单。休斯曾经考虑过一种更加结构化的游戏机制方法,反复考虑诸如准备饭菜或尽量不让食物着火等想法。相反,休斯在测试这些想法时发现,它们分散了游戏更深层次的核心理念:玩你的食物并享受其中的乐趣,不受游戏规则的典型约束的负担。

休斯将按下按钮和键盘的所有体验比作小时候玩玩偶。 “当你得到一个可动人偶时,你不会问,‘好吧,我该怎么处理这个?’ “你只是玩它。你几乎可以想出你自己的游戏,”休斯说。 “所以我发现人们也会这样做(看他们玩 Nour)。他们会想出自己的小目标,就像他们试图把灯笼放入拉面中。他们试图把筷子放入碗中。他们试图在一个场景中在绞肉机中放置一个悬浮滑板。你可以做一堆微小的不同的事情,如果你让玩家自由地发现这些东西,我认为他们会得到更多的乐趣比起你设定错误的目标、目标和机制之类的东西,它更重要。”

在各种活动中,Nour 通常都会展示 Midi Fighter 3D,这是音乐家通常用于采样目的的工具。这是一款带有游戏化风格的 Midi 采样器:它专门设计用于 感觉 就像街机控制器,尤其是按钮。 “这是为真正热爱视频游戏的音乐制作人准备的,这样他们就可以回到《街头霸王》的根源,按下街机按钮来控制他们的音乐,”休斯说。 “所以有趣的是,这个专为音乐设计来模拟游戏控制的控制器现在又回到了游戏中,所以从这个意义上来说,它又回到了原点。这只是一个循环。”

Midi Fighter 3D 最初是由音乐家 Shawn Wasabi 普及的,正是他启发了 Hughes 想要涉足音乐和 Midis。 Wasabi 的视频展示了一个巨大的方形 Midi Fighter,Wasabi 用它来构建整首歌曲,仅使用快速的样本点,只需用手指点击即可激活。休斯说:“控制器中还有一个加速度计,这样你就可以倾斜它,所以我也将其连接起来,对于这款非常规游戏来说,它的效果非常好,就像这个非常规控制器一样。” “一切都排列得如此完美。”

休斯目前为该项目准备的一些食物包括波霸奶茶、拉面、爆米花、吐司、冰淇淋、便当盒、披萨等。然而,游戏不仅仅局限于人类食物,休斯还想探索游戏化的狗粮。具体来说,一群小狗跑向狗碗,玩家将食物倒入它们的碗中,然后看着小狗狼吞虎咽。 Nour 的一切都取决于食物的可爱性以及原始和柔和的美感,所以为什么不冒险进入最可爱的生物——小狗的土地呢?

休斯在社交媒体指标上取得了成功,他的艺术作品被转发了数百到数千次。通过将 Nour 放在 Kickstarter 上,休斯希望看看这种类型的实验性游戏是否能够被潜在玩家真实地注入生命力,就像其他实验性项目过去在众筹平台上取得的成功一样。为了让 Nour 能够超越小众独立赛事并扩大规模,休斯首先想看看是否存在需求。

“有趣的是,其他人的反应如何造就了这款游戏。这款游戏就是从这个意义上说的,”休斯说。如果没有人要求在活动中展示 Nour,它就不会具有互动性。如果社交媒体上没有人分享休斯在 Nour 之前的 3D 艺术,那么一个概念甚至可能不会发展到这种程度。 Nour的诞生纯粹是人们对它的渴望。休斯只是希望他能兑现承诺。 “[在《Nour》中,玩家们]可以玩弄食物、弄乱东西,而不会产生任何影响。他们不需要清理干净,他们的妈妈不会对他们大喊大叫。我只是想确保人们在这款游戏中玩得开心,就像回到了小时候一样。”

Nour 目前正在 Kickstarter 上进行众筹,并于 10 月 18 日结束。

游戏截图:
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