《不义联盟:人间之神》可以显示的物体数量是《真人快打》的三倍

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NetherRealm 认为《不义联盟:人间之神》在技术上比 2011 年的《真人快打》要先进得多。

正如下面视频中详细介绍的,NetherRealm 的引擎升级意味着《不义联盟:人间之神》的引擎可以在屏幕上显示的对象数量是真人快打的三倍。

最重要的是,单个屏幕中的动画对象数量与整个真人快打中的动画对象数量一样多。

这两项优化都会产生大量可破坏的环境和特殊效果,但 NetherRealm 还彻底修改了照明系统以获得更大的活力。

《不义联盟:人间之神》将于 2013 年 4 月登陆 PlayStation 3、Wii U 和 Xbox 360。

谢谢,PS 博客。

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