《Insurgency Sandstorm》评测 - 令人耳目一新的 FPS 是年度最佳多人游戏之一

《Insurgency Sandstorm》评测 - 令人耳目一新的 FPS 是年度最佳多人游戏之一

3
Play game
游戏介绍:
《Insurgency Sandstorm》评测 - 令人耳目一新的 FPS 是年度最佳多人游戏之一
《Insurgency Sandstorm》评测 - 令人耳目一新的 FPS 是年度最佳多人游戏之一

陪伴您的是声音。不仅仅是火箭弹从发射器中发射的轰鸣声或简易爆炸装置的威胁性嘟嘟声。也不只是突击步枪争论的嘎嘎声。这就是所有这些声音以及人类和人工智能士兵几乎持续不断的语音台词构建场景的方式。 《叛乱:沙尘暴》可能没有《战地 5》令人畏惧的图像选项,也没有 COD 的好莱坞制作价值,但在音频方面,它是无与伦比的。

这种声音设计告诉你很多关于它想要成为的游戏以及它最终成为的游戏的信息。当你射击敌方玩家时,你不会听到额外的卡通声 钉入 就像您在 2018 年的大多数其他多人射击游戏中一样,在耳机中进行操作。您的十字准线不会获得额外的元素来指示命中,因为没有十字准线,只有枪的瞄准镜或瞄准器。一开始这会让武器反馈感觉缺乏——你有没有击中那个从沙袋里探出头来的家伙? - 因为你正在摆脱完全不切实际的战斗循环。不过,一旦接触到《COD》,你就会真正欣赏 Insurgency 的硬核方法。

这是一款合作或竞技的多人射击游戏,在动作战术拉锯战方面可能会占据《CS:GO》和《彩虹六号:围攻》之间的空间,并提供了多种控制点占领模式的变体。我在制作《叛乱:沙尘暴》时用如此毫无色彩的术语来描述它是一个巨大的伤害,因为这也是一款多人射击游戏,具有不可思议的兴奋技巧。

Insurgency 的开发商 New World Interactive 已经以十足的毅力强行进军这一领域,该领域通常是为拥有主要发行商支持的长期特许经营权保留的。 《Insurgency》系列最初是《半条命 2》的 Mod,并于 2014 年正式发布,该系列以现实主义和社区反馈响应而闻名。尽管引擎发生了变化,而且大量的视觉效果似乎使我的 GTX 1070 在 1600p 下的性能低于 60fps,但《Insurgency Sandstorm》仍然保留了一点 Source 引擎的红润感。在车辆行为和玩家动画方面,它仍然有一点机械的笨拙,这让人回想起它作为一个勇敢的模组的起源。但老实说,在当下最热的时候,这些都不重要了。因为——如果我已经说过了,请阻止我——它有一种令人兴奋的不可思议的技巧。

而且,你看,如果我确切地知道是什么让射击游戏变得异常令人兴奋,你认为我会坐在这里写这篇评论吗?不,先生,我会礼貌而坚定地告诉一位拿着挂绳的记者,我的团队还没有准备好在会议厅后台谈论多人游戏。我能说的是,在精心布置的控制点中,我从未感到真正安全,因为除非我与一支组织良好的团队一起比赛,否则总会有一个入口或窗户我无法留意。这意味着叛乱分子总是有可能在最后一秒发起冲锋,你可能会说叛乱分子,就像胜利看起来已经板上钉钉一样。我还可以说,我在车辆中作为炮手度过了一整轮而没有死亡,并且通过与驾驶员的心灵感应连接和大量按住 LMB 成功地赢得了这一轮,我认为这很棒。

从游戏一开始就获得王国的钥匙,并选择武器、瞄准镜、前握把、附件、副武器、配件和盔甲类型,而无需打开 10,000 个盒子,游戏时间超过 100,000 小时,这也很棒。当我死亡时,我发现自己在每一轮中观看最好的玩家,并且比平时更多地参与我所观看的内容,因为我知道他们正在做的事情就是我可以做的事情。如果他们使用更好的武器,那是因为他们知道如何设置它,通过现在的观看,我也知道了。

是的,我花了相当多的时间观看,因为我不是 Insurgency Sandstorm 的 MLG 标准,而且重生时间与目标相关。如果你的团队在合作模式中取得或占据了一个目标,你就会重生(如果你不幸运的话,这可能需要整整四分钟)。如果您的团队在多人游戏中用完了重新部署,您将仅在下一轮开始时重生(这可能需要超过四分钟)。显然,这给生与死带来了一些分量,但这并不是造成普遍恐惧感的主要原因。

这又归结为声音。这确实是极好的声音。硬核团队多人第一人称射击游戏中的上下文相关语音应该是一个小烦恼,或者是一个偶然的喜剧,但相反,它们告诉你一个关于现代军事战斗的基本真理,绝大多数游戏都忽略了这一点:用枪与人打架是他妈的可怕的。

没有人,绝对没有人,在这款游戏中听起来很酷、很镇定。当你发现敌人时,你的角色通常会因惊慌而大喊。当你必须重新装弹时——顺便说一下,你经常会因为点击一本空杂志而死——你的角色听起来绝对对此感到害怕:“糟糕,糟糕,我必须重新装弹!”或者有时只是“妈的!拉屎!”因此,当你们作为一个团队在一起时,听起来就像一群颤抖惊慌的人,他们宁愿去其他地方,但却被迫参加战斗。 《Insurgency Sandstorm》不像《战地 1》、《战地 5》和《使命召唤:二战》那样用旧的大勺子舀着吃,而是让你思考现实生活中处于这些情况的人们。这是音调杂技的真正壮举,在同一轮中唤起同理心和极快的享受。

由于色调敏感性、硬核射击机制和充满有趣皱纹和瓶颈的地图的这种非常不寻常的组合,我对《Insurgency Sandstorm》的喜爱程度不亚于今年发布的任何多人游戏。那是在全脂排名竞技比赛开始之前,为那些不满足于在合作模式中进行几轮 AI 浪潮的人们提供更长期的体验。它的职业系统在发布时可能给人一种不发达的感觉,除了步枪手之外,没有任何人有巨大的动力去选择任何东西并扣动扳机,相反,即使是终极的跑轰手《黑色行动 4》也成功地激励了职业实验年。然而,即使在充满步枪兵的服务器上,《叛乱:沙尘暴》的品质也能在沙漠平原、沙袋检查站和血迹斑斑的街道上凸显出来。

游戏截图:
  • 《Insurgency Sandstorm》评测 - 令人耳目一新的 FPS 是年度最佳多人游戏之一
标签:

评估:

    留言

    最新游戏

    模拟游戏 更多

    查看更多

    休闲游戏 更多

    查看更多