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创意总监艾德·布恩 (Ed Boon) 表示,《不义联盟:人间之神》不只是让蝙蝠侠打败超人,它还注重故事的深度和对战斗竞技场的战略运用。

《真人快打》的联合创始人兼《不义联盟:人间之神》的创意总监埃德·布恩 (Ed Boon) 在接受美国 PlayStation 博客采访时表示,该团队的目标是注重实质而非风格。

布恩强调了《真人快打》的故事模式就是一个很好的例子,他说人们可能没有想到它会如此强大。

“因此,我们希望延续这一传统,并在《不义联盟》中提供深刻、精致的故事体验。对于这些有着数十年历史的 DC 角色,有大量的东西可供借鉴。我们已经等不及了人们会在这款游戏中看到故事模式。”

故事细节很少,但布恩暗示了一个例子,NetherRealm 致力于用自己的丰富内容来充实其成熟的角色。尤其是超人,将会有一种更现代的感觉,“我们的超人和你一起长大的超人不太一样,”布恩建议道。 “……他在故事中扮演了重要角色。”

NetherRealm 对更深层次战斗机的推动也延伸到了关卡本身,“我们希望在环境和使用方式方面改变格斗游戏的公式,”布恩说。

“不同的角色以不同的方式使用环境;这将真正影响你在特定背景下面对特定角色时的策略。强力角色可以拿起一辆车并扔掉它,而更敏捷的小工具角色可能会使用汽车作为跳板。”

背景也将成为组合系统的一部分,并成为掌握角色过程的一部分,“舞台选择将是你现在关心的事情,而不仅仅是捣碎 X 按钮,”布恩断言。

到目前为止,只有少数角色已被确认为这款乱斗游戏,其中夜翼和机械人是最新登场的角色,但布恩表示团队的目标是在 20 名左右的角色范围内找到一个“最佳位置” 。

他还建议可以通过 DLC 进一步添加一些意想不到的角色,就像弗莱迪·克鲁格添加到真人快打时的情况一样。

最后,Boon 建议 NetherRealm 未来可以摆脱战士:

“如果《不义联盟》表现良好,我们希望看到我们的下一步是一款非格斗游戏,也许本身就是独一无二的。这是我们朝这个方向迈出的第一步。”

《不义联盟:人间之神》将于明年推出。观看下面来自动漫展的视频。

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